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                                97%手游不赚钱,手游行业降温

                                更新时间:2014-12-24 13:22:43  作者:佚名 文章来源:人民网-国际金融报 
                                关注:
                                 
                                文章?#32423;粒?014年,移动游戏给整个游戏产业带来强?#39029;?#20987;,总共有一万到两万多款游戏产品上线,但这其中有97%徘徊在零利润或者亏损的生死边缘,同时逼迫传统端游企业在强?#19994;?#21361;机感下或改制或掉头。
                                  原标题:97%手游不赚钱 端游企业转型手游是把双刃剑

                                  97%手游不赚钱

                                  2014年,移动游戏给整个游戏产业带来强?#39029;?#20987;,总共有一万到两万多款游戏产品上线,但这其中有97%徘徊在零利润或者亏损的生死边缘,同时逼迫传统端游企业在强?#19994;?#21361;机感下或改制或掉头。

                                  根据中国音数协游戏工委(GPC)、CNG?#34892;?#28216;戏研究(伽马数据)、国际数据公司(IDC)共同推出的《2014年中国游戏产业报告》(以下简称“报告?#20445;?#26174;示,2014年中国客户端网络游戏市场?#21152;新?#36798;到53.2%,比2013年的64.5%下降了11.3个百分点,传统端游企业面临着越来越大的市场压力。

                                  实际上,向手游转?#25237;杂?#20256;统端游企业来说像把双刃剑,恰如巨人网络总裁纪学锋在2014年中国游戏产业年会上所形容的那样:“像没有暖气的上海的冬天?#20445;?#24847;即行业形势正迫使传统端游企业转型或者改革。

                                  媒体公开信息,2013年以来包括腾讯、完美世界、巨人网络、盛大游戏、搜狐畅游等企业均进行了内部架构以及公司高层人事等的调整,以确保自身架构更加?#35270;Α?#23567;、灵、快”的市场发展趋势和游戏产业链分工,实现大船化为小船,完成整体调头,以及调动研发积极性。

                                  报告认为,尽管客户端网络游戏市场规模依旧庞大,但不排除市场容量接近天花板?#30446;?#33021;。因此,在市场演变过程中切入移动游戏等细分市场是企业发展的不二选择,同时还可以满足不同类型用户的个性化需求。

                                  “面对明年更加激?#19994;?#31454;争态势,能否抓住玩?#19994;?#38656;求,将成为游戏能否成功的关键。在这方面,其实所有的厂商端游起家也好,新进手游的也好,大家都在同一个起跑线上,因为时代在发展,玩?#19994;目?#21619;也在变化。”盛大游戏董事长兼代理CEO张蓥锋在“中国游戏产业年会”上如此说。

                                  中国游戏产业报告分析师也指出,?#26434;?#25317;有技术、资金、人才等积累的传统端游企业而言,他?#24378;?#20197;利用现有资源加速对手游市场的布局,例如推出端游产品的移动版,像完美世界的《神雕侠侣》、巨人网络的《天龙八部》等,以及出品新款游戏,像西山居的《变身吧!主公》。

                                  手游降温,2014年的手游市场难做

                                  “手游不是一门好生意,这其实是个竞争无比激烈、一将功成万?#24378;?#30340;行业。”著名投资人邱国鹭[微博]表示,2013年共有20家上市公司搞了手机游戏的资产注入,注入的时候?#21152;?#19994;绩?#20449;擔?#20294;是其中15家上半年的业绩没有达到?#20449;?#19994;绩的一半。

                                  “在游戏行业,即使撞大运出了一款火爆的游戏,产品的生命周期一般也就三到六个月,之后公司必须推出另一款火爆的游戏(创业:www.tgsg.tw/)。而事实上,数千家游戏开发商中,能够连续推出两款火爆游戏的真是凤毛麟角,绝大多数的手机游戏是单机游戏,单机游戏的特点就是生命力短,”著名投资人邱国鹭认为,“通过网页游戏的发展历程就可以明白,它跟手游非常相像,没有出过大市值的公司。”

                                  目前,上海骏梦的营业收入主要来?#26434;?#20004;款游戏产品《新仙剑奇?#26469;?Online》和《秦时明月 mobile》,其中,《新仙剑奇?#26469;?Online》营业收入占2014年1-7月主营业务收入的 40.04%,《秦时明月 Mobile》占比为38.36%,两者合计占比高达78.40%。

                                  不过《证券市场周刊》记者注意到,上述两款游戏的月流水均呈现下降趋势。《新仙剑奇?#26469;?Online》正式上线运营以来,2013年10月(上线后第4个月)的月流水、月活跃用户数、月付费用户数达到最高值,此后各项数据开始下降,月流水从峰值的2300万元左右下降至目前的250万元左右。

                                  《秦时明月 Mobile》于2014年2月正式上线运营, 5月份之前流水呈上升趋势,而此后两个月的月流水连续下降。?#28304;耍?#19978;海骏梦解?#32479;疲?#20027;要是因为原有游戏用户的自然流失?#22270;?#23569;了各种推广与游戏内促销活动。

                                  “2014年手游市场很难开拓,尽管?#23567;兜端?#20256;奇》这样的黑马,但轻易赚大钱的时代已经一去不复返了。”杭州一家手游公司的经理在接受媒体采访时坦承2014年的手游市场难做。

                                  “手游不是一门好生意。”邱国鹭认为,市场只看到了7亿手机用户这个巨大的市场,而忽视了这其实是个竞争无比激烈、一将功成万?#24378;?#30340;行业,人们只看到了成功的“一将?#20445;?#32780;选择性地忽视了“枯了的万?#24688;薄?/P>

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                                  97%手游不赚钱,手游行业降温
                                  网址: http://www.tgsg.tw/Article/Article_33708.html

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